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地形 — 本图层的制作方式

您看到的是什么

全球陆地的海拔高度。颜色表示高度,晕渲表示地面的形状,因此山脊读起来就是山脊,河谷读起来就是河谷。这里没有可点击的地点。这张地图是每个像素上的一个数值,而不是一组地方。

数据来自何处

这里的每一个高程都是从轨道上用雷达测得的。Copernicus DEM GLO-30 来自德国航空航天中心的 TanDEM-X 任务,该任务让两颗卫星以紧密编队飞行,并从两束回波的差异中读出地面的形状。我们自己不做任何建模,也不做任何推算。采样间隔约为 30 米,Copernicus 声明全球大部分地区的垂直误差优于 4 米。

颜色

颜色只表示高度,别无其他。 撒哈拉在地势低的地方是绿色的,而那是沙子。刚果盆地呈绿色,是因为它接近海平面,而不是因为覆盖着森林,西藏是棕色的,因为它高。这是分层设色地图最古老的一种误读。

四种配色由您在"设置"中选择,分级界线始终不变,因此同一高度总落在同一档。地图集 是默认配色,由绿经黄褐到棕色,山顶为浅色,它适合西阿尔卑斯山这样的大尺度地貌。石板灰 完全不用颜色,适合觉得绿与棕难以分辨的读者。分带 在每两级之间重复同一条短色序,因此平缓地区也能显出整段色彩。它的颜色于是不再代表高度。起伏 保留地图集的配色,并加深晕渲。

它测的是物体顶面

这是一个地表模型。记录下来的高度是雷达所触及之物的顶面,在森林上方是树冠,在城市上方是屋顶线。在郁闭的雨林中,这可达三十米以上。因此,真实深度相同的林谷与裸谷在这里读起来并不一样,差别就是树。确实有一份公开数据集专门修正这一点,那就是 FABDEM,而它只授权非商业使用,因此对一个打算提供付费 API 的网站不可用。

晕渲是在您的浏览器里绘制的

这些光影不是预先做好的图片。瓦片携带每个像素的高度,您的浏览器读取相邻像素之间的坡度,并在您平移地图时为它打光。等高线的原理相同,它们从同样的瓦片实时追踪而来,因此不需要为它们额外下载任何东西。您可以用按钮下方的转盘移动太阳的位置,因为一座打了光的山读起来是山还是凹坑,取决于眼睛而不是地图。

哪一年

雷达在 2010 年至 2015 年之间飞行。地形几乎不变,所以年份在这里比在大多数地图上都次要。它对地面上的东西仍然重要:此后新建的城区,读起来仍是原先那片地面。

已知的不足

  • Copernicus 只对陆地建模。 海面被当作正好为零,因此颜色在海岸线处渐隐,真正低平的陆地也随之淡去。海洋深度需要另一个来源,目前还不在这张地图上。
  • 细节并非各处相同。 凡是一个国家公开了米级测量成果的地方,我们就采用它,因此放大阿尔卑斯山比放大兴都库什山更清晰。这是测量计划之间的差别,而不是地貌之间的差别。
  • 雷达在陡坡上表现不佳,在静水和干沙上也是如此。我们自己没有对其中任何一项测量做过验证。
  • 高程基于 EGM2008 大地水准面,这是地图集所引用的高度,而不是 GPS 接收机显示的高度。
  • 少量瓦片被保留未公开,涉及免费 Copernicus 产品中的特定国家。

来源与许可

高程来自 Copernicus DEM GLO-30,以地形瓦片形式交付,由 Mapterhorn 制作并提供。

produced using Copernicus WorldDEM-30 © DLR e.V. 2010-2014 and © Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved. The organisations in charge of the Copernicus programme by law or by delegation do not incur any liability for any use of the Copernicus WorldDEM-30.

地形瓦片 © Mapterhorn

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